杭州瑪雅動(dòng)漫游戲美術(shù)就業(yè)培訓(xùn)課程安排
杭州瑪雅動(dòng)漫游戲美術(shù)就業(yè)培訓(xùn)課程安排
三維軟件基礎(chǔ) |
學(xué)習(xí)了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述,Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,快速掌握Maya基礎(chǔ)操作,掌握Maya入門(mén)技術(shù)。 |
||
|
|||
基礎(chǔ)建模與材質(zhì)燈光 |
通過(guò)系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎(chǔ)工業(yè)模型的制作技巧。學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì)、三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解基礎(chǔ)的布光原理和技巧。結(jié)合實(shí)際案例講解Blinn材質(zhì)參數(shù),金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,使學(xué)生快速掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧。 |
||
|
|||
道具材質(zhì)與渲染 |
學(xué)習(xí)了解道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理,細(xì)節(jié)改線布線)、模型質(zhì)量檢測(cè)、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。通過(guò)UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 |
||
|
|||
道具材質(zhì)與渲染 |
道具材質(zhì)與渲染是影視模型中最重要的部分,燈光賦予道具基調(diào)和氣氛,材質(zhì)賦予道具肌理和質(zhì)感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學(xué)習(xí)道具貼圖高級(jí)繪制技巧(顏色細(xì)節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質(zhì)表現(xiàn),通過(guò)實(shí)例掌握道具布光的方法和技巧。學(xué)習(xí)Maya默認(rèn)渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對(duì)渲染結(jié)果進(jìn)行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學(xué)會(huì)如何使用PS對(duì)分層的結(jié)果進(jìn)行合成,學(xué)會(huì)用后期的方法提升作品效果 |
||
|
|||
高精模型渲染 |
高精道具設(shè)計(jì)與模型 |
深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設(shè)計(jì)風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識(shí)設(shè)計(jì)圖紙,能根據(jù)設(shè)計(jì)圖分析并規(guī)劃制作思路。學(xué)習(xí)建模技巧、布線, 模型質(zhì)量檢測(cè)、文件整理和命名、 高精模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理、細(xì)節(jié)改線布線) |
|
|
|||
高精道具UV與貼圖 |
針對(duì)高精道具的UV和貼圖制作,提高對(duì)UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件。根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學(xué)會(huì)化利用UV來(lái)達(dá)到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。學(xué)習(xí)了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達(dá)到電影級(jí)別的道具貼圖繪制技能。 |
||
|
|||
高精道具材質(zhì)與布光 |
學(xué)習(xí)金屬、木紋等貼圖做舊、細(xì)節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質(zhì)表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過(guò)程中常見(jiàn)的材質(zhì)制作方法,并能準(zhǔn)確發(fā)揮到個(gè)人項(xiàng)目中。通過(guò)案例不光要學(xué)會(huì)三點(diǎn)布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時(shí)掌握獨(dú)立思考和制作能力,根據(jù)觀察效果,使用所學(xué)技巧在個(gè)人項(xiàng)目中制作理想燈光。 |
||
|
|||
高精道具渲染與合成 |
Maya分層渲染的意義、種類(lèi)與方法,Mental ray分層的設(shè)置與應(yīng)用,通過(guò)案例及指導(dǎo)熟練掌握高精道具渲染,完成個(gè)人獨(dú)立項(xiàng)目作品。學(xué)習(xí)Photoshop等后期軟件的使用技巧、畫(huà)面合成與調(diào)色、作品包裝與潤(rùn)色,對(duì)道具作品分層結(jié)果進(jìn)行合成。 |
||
|
|||
高精模型布光 |
建筑場(chǎng)景布光I |
通過(guò)大量的實(shí)例進(jìn)行練習(xí),從基礎(chǔ)到復(fù)雜系統(tǒng)學(xué)習(xí)常規(guī)場(chǎng)景的布光,其中包含布光原理、手動(dòng)布光技巧、燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫(xiě)實(shí)室內(nèi)、室外場(chǎng)景布光實(shí)戰(zhàn)(燈光營(yíng)造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
|
|
|||
建筑場(chǎng)景布光II |
使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內(nèi)室外綜合場(chǎng)景布光實(shí)戰(zhàn)。在掌握?qǐng)鼍盎静脊饧记苫A(chǔ)之上,通過(guò)渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達(dá)到電影級(jí)布光效果。 |
||
|
|||
場(chǎng)景模型制作 |
學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型制作技巧、制作規(guī)范、場(chǎng)景UV編輯技巧與規(guī)范、場(chǎng)景顏色貼圖制作技巧,掌握?qǐng)鼍澳P唾N圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識(shí)。 |
||
|
|||
場(chǎng)景貼圖渲染 |
通過(guò)學(xué)習(xí)燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標(biāo)準(zhǔn)分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點(diǎn)及合成方法,制作出精美個(gè)人項(xiàng)目作品。 |
||
|
|||
高精場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
高精場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型 |
圍繞項(xiàng)目流程前期的設(shè)計(jì)和模型制作部分,通過(guò)大量案例指導(dǎo)學(xué)生完成項(xiàng)目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對(duì)個(gè)人項(xiàng)目制定完善的計(jì)劃和規(guī)劃。指導(dǎo)學(xué)員高模細(xì)節(jié)制作、古建模型制作、地形制作與雕刻,完成大場(chǎng)景設(shè)計(jì)和模型部分的制作。 |
|
|
|||
高精場(chǎng)景UV與貼圖 |
與基礎(chǔ)場(chǎng)景UV與貼圖課程比較,現(xiàn)階段學(xué)生已經(jīng)有了一定的UV貼圖基礎(chǔ)。授課重點(diǎn)轉(zhuǎn)為制作為主、授課為輔,通過(guò)不間斷的作品點(diǎn)評(píng),幫助學(xué)生了解到自己的不足,指導(dǎo)學(xué)生將作品貼圖提升到更高階段。學(xué)習(xí)室外大場(chǎng)景貼圖設(shè)計(jì)技、貼圖繪制技巧。 |
||
|
|||
高精場(chǎng)景材質(zhì)燈光 |
學(xué)習(xí)室外材質(zhì)表現(xiàn)及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質(zhì)表現(xiàn)、材質(zhì)貼圖運(yùn)用、程序紋理制作、水的制作,實(shí)拍與CG場(chǎng)景結(jié)合表現(xiàn)、攝像機(jī)反求技術(shù)、Sss材質(zhì),掌握實(shí)拍和CG場(chǎng)景結(jié)合的技巧。學(xué)習(xí)大場(chǎng)景手動(dòng)布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 高級(jí)室外布光、場(chǎng)景優(yōu)化,代理渲染、場(chǎng)景優(yōu)化及渲染,掌握大場(chǎng)景的打光技巧,達(dá)到電影級(jí)別的燈光效果。 |
||
|
|||
高精場(chǎng)景渲染合成 |
學(xué)習(xí)數(shù)字電影背景MattePainting的制作技巧,學(xué)會(huì)利用素材、手繪或三維元素豐富場(chǎng)景內(nèi)容的方法。學(xué)習(xí)MetalRay分層技巧,根據(jù)項(xiàng)目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。學(xué)握?qǐng)鼍癕atte Painting技巧、大場(chǎng)景分層渲染,靜幀、動(dòng)態(tài)合成,大場(chǎng)景中特效、動(dòng)畫(huà)元素制作,鏡頭動(dòng)畫(huà)制作、DEMO制作,通過(guò)案例完善個(gè)人項(xiàng)目渲染與合成。 |
||
|
|||
高精角色設(shè)計(jì) |
高精角色設(shè)計(jì)與模型 |
學(xué)習(xí)人體藝術(shù)、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質(zhì)、毛發(fā)、燈光渲染等內(nèi)容。掌握寫(xiě)實(shí)角色制作流程和制作規(guī)范、角色結(jié)構(gòu)、解剖、骨骼。熟悉寫(xiě)實(shí)角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質(zhì)量檢測(cè)、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結(jié)構(gòu)及布線、身體結(jié)構(gòu)以及布線。完成個(gè)人項(xiàng)目階段模型的制作工作。 |
|
|
|||
高精角色UV與貼圖 |
針對(duì)角色的特點(diǎn)和項(xiàng)目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫(xiě)實(shí)貼圖,以達(dá)到影視級(jí)角色細(xì)節(jié)的表現(xiàn),完成個(gè)人項(xiàng)目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。掌握角色貼圖的制作方法,完成皮膚貼圖表現(xiàn)、服裝與裝備貼圖表現(xiàn)。 |
||
|
|||
高精角色材質(zhì)與燈光 |
學(xué)習(xí)人物布光對(duì)角色氣氛進(jìn)行烘托,角色皮膚質(zhì)感表現(xiàn),SSS材質(zhì)與貼圖制作,寫(xiě)實(shí)眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感等。學(xué)習(xí)并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、最終效果氣氛烘托。 |
||
|
|||
高精角色渲染與合成 |
全面學(xué)習(xí)角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質(zhì)表現(xiàn)、最終角色分成渲染技術(shù)、后期合成技巧與方法,完成照片級(jí)寫(xiě)實(shí)角色。掌握角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、作品包裝和潤(rùn)色。 |
||
|
|||
高精模型后期合成 |
高精角色后期合成 |
了解3D角色藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)角色綜合材質(zhì)表現(xiàn)、角色高級(jí)分層渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。 |
|
|
|||
高精場(chǎng)景后期合成 |
了解3D場(chǎng)景藝術(shù)師崗位概述,學(xué)習(xí)場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、場(chǎng)景高級(jí)分層渲染技巧、場(chǎng)景后期合成技巧、場(chǎng)景Demo作品制作。 |
||
|
|||
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
在專(zhuān)業(yè)影視動(dòng)畫(huà)公司、游戲設(shè)計(jì)公司資深制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,同時(shí)協(xié)助學(xué)員職業(yè)規(guī)劃、公司測(cè)試、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目、個(gè)人專(zhuān)項(xiàng)作品制作、個(gè)人簡(jiǎn)歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試。 |
|
評(píng)論 丨 共0個(gè)