學齡課程知識相互之間是整體由易到難的梯度設置,在知識的學習和使用方面成螺旋式上升。而且每個階段的難度方面區(qū)分度方面比較明顯;共有3個主要的階段組成,在相應的階段后有總結性的比賽進行測試,讓孩子們更清楚這個階段的學習成果。課程增設了難度更高的仿生學課程,讓孩子更能夠感受自然的智慧。在數學學科課程 ,讓孩子們對孩子數學知識能夠學以致用,最后還有相應的大賽課程 ,使得孩子們在對所學的知識有了更好的提升。在課程更新方面,像手機和電腦系統(tǒng)一樣,定時的更新課程,讓課程更與時代同步接軌,更與生活更貼切和使用,更符合孩子的教學理念和成長教育。
FLL(工程挑戰(zhàn)賽)、WRO(國際機器人奧林匹克大賽)、GBC(工廠流水線賽事)
動覺智能、數學邏輯、智能仿生(A、B)
WEDO智能運輸、編程邏輯(A、B)
機械邏輯(A、B)
空間結構