課程簡介
Zbrush雕刻課程內(nèi)容
Zbrush雕刻技術(shù)
軟件操作
界面及工具欄的認(rèn)識
筆刷應(yīng)用
分層及合并的應(yīng)用
布爾運算
DynaMesh的應(yīng)用
組循環(huán)邊的應(yīng)用
減面工具與選區(qū)工具
UV工具介紹
烘焙貼圖
投影的應(yīng)用
建立簡單光源
lightcup的創(chuàng)建
材質(zhì)球的調(diào)節(jié)
渲染器調(diào)節(jié)
初識毛發(fā)系統(tǒng)
制作毛發(fā)貼圖
高模道具及3D場景雕刻
制作韓式復(fù)雜道具雕刻
雕刻手法
造型結(jié)構(gòu)
筆刷運用
選圖制作高模道具
分析道具的雕刻難點
導(dǎo)出3D場景作品
導(dǎo)入ZB對模型細(xì)分
進(jìn)行分層雕刻
場景雕刻技術(shù)點總結(jié)
頭骨及肌肉男雕刻
骷髏頭骨雕刻
利用筆刷雕刻出骨質(zhì)感
頭骨肌肉雕刻
給頭骨賦予肌肉皮膚
添加五官使初步具備人形
雕刻面部細(xì)節(jié)使更逼真
肌肉男雕刻
身體肌肉結(jié)構(gòu)
肌肉血管
毛孔、皮膚褶皺雕刻
膚感細(xì)節(jié)
綠巨人角色雕刻
面部身體雕刻
毛發(fā)雕刻
進(jìn)行手部腳部雕刻
總結(jié)知識難點
表情,血管
肌膚紋理,手,腳
點評學(xué)員作品
詳解雕刻手法
詳解人物結(jié)構(gòu)
渲染白模
整理各種材質(zhì)的表現(xiàn)手法
選圖完成畢業(yè)作品